leitznavarro http://leitznavarro.lacoctelera.net es-es Cultura http://s3.amazonaws.com/lcp/leitznavarro/myfiles/punto-fijo-19-03-08-al-23-03-08-00165x65.jpg leitznavarro http://leitznavarro.lacoctelera.net the-shaker v0.1. More on http://www.the-shaker.com PARTE B: IMPORTANCIA DEL INTERNET PARA LAS COMUNICACIONES CONTEMPORÁNEAS http://leitznavarro.lacoctelera.net/post/2008/08/04/parte-b-importancia-del-internet-las-comunicaciones 2008-08-04T21:24:59+00:00 Comprender la dinámica de los procesos impulsados por la omnipresencia de las tecnologías informáticas en nuestras vidas, las propuestas socioculturales que conllevan, las posibilidades comunicacionales y expresivas que ofrecen las TIC, para desarrollar un pensamiento crítico que nos permita entender la sociedad en la que vivimos y desenvolvernos en ella. Esto es especialmente importante para quienes trabajamos o aspiramos trabajar en el ámbito de la comunicación social en cualquiera de sus áreas. La informatización de los procesos de producción, almacenamiento y difusión de los productos culturales y de los medios de comunicación interpersonal (correo electrónico, chat, teléfono celular, etc) está transformando no sólo las prácticas profesionales y personales sino también muchos presupuestos teóricos y conceptuales de la comunicación social. Entre las modalidades de comunicación que impulsan estos cambios, podemos destacar:

  • Mayor facilidad para la producción, emisión y recepción de mensajes de todo tipo (texto, sonido, imagen fija, audiovisual)
  • Descenso importante de los costos de producción y de emisión de mensajes
  • Aparición de nuevas modalidades de comunicación escrita (chat), sincrónicas y asincrónicas (mensajes de texto celular, correo electrónico, weblogs, etc)
  • Desarrollo de medios de comunicación multimedia e interactiva (web, videojuegos. televisión interactiva, etc.)
  • Fin del monopolio de los comunicadores profesionales en la emisión de mensajes públicos (lista de correos, foros, weblogs, comunidades virtuales, sitios web, mensajes de texto masivos a través del celular, etc)
  • Inmediatez y ubicuidad de las comunicaciones.

Hoy en día, las personas dependen indudablemente de la información disponible en Internet lo cual sigue aumentando con los pasos de los años, demostrando así el impacto producido en la sociedad y los cambios que se ha establecido en nuestra forma de vida, gracias a los grandes aportes que nos presenta las tecnologías, las cuales están constantemente actualizando sus herramientas permitiendo a los usuarios estar al contacto con los distintos cambios que existen en la red a nivel mundial.

FUENTES BIBLIOGRÁFICAS:

http://tecnocultura.diegolevis.com.ar/2006_08_01_archive.html

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http://leitznavarro.lacoctelera.net/post/2008/08/04/parte-b-importancia-del-internet-las-comunicaciones#comentarios
COMERCIO ELECTRÓNICO DE LA MANO A LA PROPIEDAD INTELECTUAL Y LOS DERECHOS DE AUTOR EN LA ÉTICA DEL COMUNICADOR SOCIAL http://leitznavarro.lacoctelera.net/post/2008/08/04/comercio-electronico-la-mano-la-propiedad-intelectual-y-los 2008-08-04T20:50:14+00:00 El comercio electrónico es, en la actualidad, más bien un sobreentendido que un término de significado unánimemente aceptado. Han existido multitud de intentos de llegar a una definición, sin que se hallan obtenidos resultados prevalecientes. De hecho, la OCDE lo intentó allá por el año 1997, pero halló una gran complejidad para resumir en una simple definición una gama tan amplia de actividades, prácticas y medios, por lo que consideró más conveniente renunciar a una definición y limitarse a constatar la existencia de un comercio nuevo. Una definición, claramente entendible por todos, sería la del comercio realizado a través de Internet.

De hecho, se está introduciendo con éxito una nueva acepción, especialmente en los países anglófonos, el término de e-commerce (que deberemos traducir como el comercio sobre Internet). No obstante, se ha de advertir que esta definición es imprecisa y restrictiva, y llegaría a limitar la perspectiva de su aplicación.

Los clientes que compran en Internet se denominan ciberconsumidores. El comercio electrónico no se limita a las ventas en línea, sino que también abarca:

· La preparación de presupuestos en línea

· Las consultas de los usuarios

· El suministro de catálogos electrónicos

· Los planes de acceso a los puntos de venta

· La gestión en tiempo real de la disponibilidad de los productos (existencias)

· Los pagos en línea

· El rastreo de las entregas

· Los servicios posventa

En algunos casos, el comercio electrónico permite personalizar los productos de manera significativa, en especial si el sitio de comercio electrónico está vinculado con el sistema de producción de la empresa (por ejemplo tarjetas comerciales, productos personalizados como camisetas, tazas, gorras, etc.). Por último, en lo que respecta a servicios y productos (archivos MP3, programas de software, libros electrónicos, etc.), el comercio electrónico permite recibir las compras en un tiempo breve, o incluso de inmediato.

Casi todos los sitios de comercio electrónico son tiendas en línea que tienen al menos los siguientes elementos en el nivel de sistemas de atención al cliente:

· Un catálogo electrónico en línea que ofrece una lista de todos los productos a la venta, sus precios y a veces su disponibilidad (si el producto está en existencia o la cantidad de días hasta la entrega).

· Un motor de búsqueda que permite localizar un producto fácilmente mediante criterios de búsqueda (marca, margen de precios, palabra clave, etc.).

· Un sistema de contenedor virtual (a veces llamado carro virtual); es la parte central del comercio electrónico. El contenedor virtual permite rastrear el trayecto de las compras del cliente y modificar las cantidades de cada referencia.

· El pago en línea seguro (cuenta) a menudo está garantizado por un tercero de confianza (un banco) a través de una transacción segura.

· Un sistema de rastreo de pedidos que permite rastrear el proceso del pedido y a veces proporciona información sobre la recogida del paquete por parte del expedidor.

Un sistema administrativo que permite a los comerciantes en línea organizar sus ofertas, modificar los precios, añadir o eliminar referencias de productos y también gestionar y manejar los pedidos de los clientes.

PROPIEDAD INTELECTUAL Y DERECHOS DE AUTOR

Al oír las palabras Propiedad Intelectual lo relacionamos al ser humano. Este, con su intelecto y una mínima preparación puede generar ideas, conocimientos suyos que plasmados en un soporte (obra literaria, pintura, diseño, proceso industrial, etc.) puede obtener un beneficio económico previa protección de esa manifestación externa.
Es común relacionar a la Propiedad Intelectual con el Derecho de Autor, de hecho son muchos los países que usan ambas denominaciones como sinónimo, tal vez sea una reminiscencia del origen de nacimiento del Derecho de Autor; la protección de la edición de las obras y más tarde del autor. Al incorporarse con el tiempo en las leyes el apoyo "...de promover el progreso de la ciencia y de las artes útiles..." (Constitución de 1787 de los EEUU, Art. 1, Secc. 8), la protección de invenciones, procesos técnicos, descubrimientos científicos, se amplió la protección a través del registro de patente, denominándose Propiedad Industrial.

El sistema de la Propiedad Intelectual ha sido a lo largo del tiempo un mecanismo de dominación del sistema capitalista que siempre fue muy bien disfrazado con la vestimenta de lo “bueno”, de lo “conveniente”, de lo “justo”. Literalmente y según el diccionario de la lengua española, Propiedad es “el derecho o facultad de disponer de una cosa con exclusión del ajeno arbitrio y de reclamar la devolución de ella si está en poder de otro” y el intelecto es el “entendimiento, potencia cognoscitiva racional del alma humana”.

Partiendo de allí pareciera espantoso que exista un mecanismo que facilite la posibilidad de apropiarse de la potencia cognoscitiva racional del alma humana, pero en la realidad es un poco más espantoso. La propiedad intelectual es un régimen de normas legales sobre el llamado “proteccionismo” de obras del intelecto, que se manifiestan a través de patentes de invención, marcas o derecho de autor, y que su infracción se penaliza cada vez más, al punto de imaginarnos tras las rejas si osamos en infringirla.

Al tratarse de un tipo de propiedad intelectual, ésta guarda una estrecha relación con creaciones del ingenio humano como las invenciones y los dibujos y modelos industriales. Las invenciones se constituyen como soluciones a problemas técnicos y los dibujos y modelos industriales son las creaciones estéticas que determinan la apariencia de productos industriales. Además, la propiedad industrial incluye las marcas de fábrica o de comercio, las marcas de servicio, los nombres y designaciones comerciales, incluidas las indicaciones de procedencia y denominaciones de origen, y la protección contra la competencia desleal. Aquí, la característica de creación intelectual -aunque existente-, es menos prominente, pero lo que importa es que el objeto de la propiedad industrial consiste típicamente de signos que transmiten una información a los consumidores, concretamente en lo que respecta a los productos y los servicios que se ofrecen en el mercado, y que la protección va dirigida contra el uso no autorizado de tales signos, lo cual es muy probable que induzca a los consumidores a error, y contra las prácticas engañosas en general.

Este guarda relación con las creaciones artísticas, como los poemas, las novelas, la música, las pinturas, las obras cinematográficas, etc. La expresión "derecho de autor" hace referencia al acto principal, respecto de las creaciones literarias y artísticas, que sólo puede ser ejecutado por el autor o bajo su consentimiento (derecho patrimonial). Ese acto es la producción de copias de la obra literaria o artística, como un libro, una pintura, una escultura, una fotografía, una película y más recientemente contenidos digitales. La segunda expresión, "derechos de autor" (o derechos de los autores), hace referencia a los derechos de la persona creadora de la obra artística, su autor, lo cual pone de relieve el hecho, reconocido en la mayor parte de las legislaciones, de que el autor tiene ciertos derechos específicos sobre su creación (derechos morales), por ejemplo, el derecho de impedir una reproducción distorsionada que sólo él puede ejercer, mientras que otros derechos, como el derecho de efectuar copias, lo pueden ejercer otras personas (derecho patrimonial concedido a un titular), por ejemplo, un editor que ha obtenido una licencia a tal fin del autor.

El derecho de autor (del francés droit d'auteur) es un conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística o científica, tanto publicada o que todavía no se haya publicado. El derecho de autor y copyright constituyen dos concepciones sobre la propiedad literaria y artística. El primero proviene de la familia del Derecho continental, particularmente del Derecho francés, mientras que el segundo proviene del Derecho anglosajón (o common law).

El derecho de autor se basa en la idea de un derecho personal del autor, fundado en una forma de identidad entre el autor y su creación. El derecho moral está constituido como emanación de la persona del autor: reconoce que la obra es expresión de la persona del autor y así se le protege. La protección del copyright se limita estrictamente a la obra, sin considerar atributos morales del autor en relación con su obra, excepto la paternidad; no lo considera como un autor propiamente tal, pero tiene derechos que determinan las modalidades de utilización de una obra

El símbolo (una letra "P" mayúscula ubicada dentro de un círculo) representa la reserva de los "derechos de autor sobre una grabación sonido" (música) y es la abreviatura para la palabra "fonógrafo" (phonograph en inglés) o registro fonográfico. Este símbolo hace referencia más directamente a la obra musical en sí grabada en un determinado disco, cassette, CD, etc., de hecho, es muy común verlo impreso en las contraportadas de los álbumes musicales.

Por otro lado, el símbolo © (una letra "C" mayúscula dentro de una circunferencia) hace referencia más propiamente al derecho de autor (copyright) sobre obras intelectuales de otra índole, como por ejemplo: libros, folletos, obras dramáticas, obras cinematográficas y audiovisuales; dibujos, pinturas etc.

LOS DERECHOS DE AUTOR EN LA ÉTICA DEL COMUNICADOR SOCIAL

Cuando la comunicación pierde las raíces éticas y elude el control social,
termina por olvidar la centralidad y la dignidad inviolable del ser humano,
y corre el riesgo de incidir negativamente sobre su conciencia y sus opciones,
condicionando así la libertad y la vida misma de las personas.
Benedicto XVI.

Las comunicaciones sociales, cada vez más poderosas y con alcance creciente, no pueden ser ajenas a la ética. Sí, hay comunicadores que ven en la ética una limitante para su «libertad de expresión». Como mínimo, la ética del comunicador debe considerar dos aspectos fundamentales: el respeto a la verdad y una cuidadosa responsabilidad. Nosotros, los usuarios de la comunicación social, debemos exigir de los comunicadores el cumplimiento de esa ética. No seamos usuarios pasivos de la comunicación; tenemos el derecho de reclamar cuando la verdad no se respeta, de opinar públicamente cuando no estemos de acuerdo con los comunicadores y exigir responsabilidad.

Con frecuencia se acepta como un hecho natural que exista una considerable distancia entre el mundo de la empresa y la perspectiva ética. Se asume que éstos son polos de naturaleza aparentemente diferente, que pertenecen a ámbitos que no tienen mucho en común.

Aunque no se proclame como discurso, se piensa y se dice –en voz baja- que los imperativos morales y éticos constituyen un límite y un freno para las oportunidades de negocios. Según esta lógica, el problema básico por resolver está en cómo obtener beneficios económicos. Lo demás queda pospuesto y relegado. En segundo plano, se sitúa el ambiente, la dignidad, la salud –física y psíquica-, los principios éticos y los valores cuya existencia realzan la condición humana. Esa percepción se reproduce igualmente en el caso de la organización periodística. Pero, cuando de periodismo se trata, el problema adquiere una configuración muy particular: la actividad que se despliega desde este campo multiplica su importancia, porque influye en la opinión pública y la orienta sobre las ideas, valores, juicios, pensamientos y emociones que prevalecen en el ánimo colectivo.

De allí el significado que tiene cambiar de paradigma y considerar la ética, no como un enunciado de buena voluntad, como un postulado abstracto o como un paquete de normas que deben acatarse, sino como un saber que de manera permanente traza una perspectiva y orienta la acción.

FUENTES BIBLIOGRÁFICAS:

-http://www.legamos.com/PDF/orlando_villalobos/etica.pdf

-http://www.elobservadorenlinea.com/content/view/515/1/

-http://es.wikipedia.org/wiki/Copyright

-http://www.ucla.edu.ve/dac/investigacion/boletines/Boletin%20Abril/page4.html

-http://es.kioskea.net/entreprise/e-commerce.php3

-http://www.aporrea.org/tecno/a59934.html

-http://www.asenmac.com/ebusiness.htm



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http://leitznavarro.lacoctelera.net/post/2008/08/04/comercio-electronico-la-mano-la-propiedad-intelectual-y-los#comentarios
EL SOFTWARE LIBRE Y SU HISTORIA http://leitznavarro.lacoctelera.net/post/2008/08/04/el-software-libre-y-su-historia 2008-08-04T18:38:04+00:00 "El software son ideas. Información. Es diferente de la gente, los lugares y las cosas; se puede replicar infinitamente como el fuego, a coste casi nulo." Kragen Sitaker

Los pioneros del software libre fueron los primeros hackers informáticos. Lejos de la equiparación habitual de hacker con delincuente, en su concepción originaria se refiere a "una persona que disfruta del desafío intelectual de crear cosas y sobrepasar las limitaciones de algo" y para muchos nacieron en el club de modelismo de ferrocarriles del MIT (The Tech Model Railroad Club).

En este contexto, no eran concebibles muchas de las restricciones de las licencias de software actuales, como limitar el número de máquinas en las que se puede correr un programa o el número de copias realizables del mismo. El software era libre y los programas se intercambiaban como se hace con las recetas de cocina.

Este espíritu perdura en la comunidad de programadores durante años como algo natural, hasta que las restricciones de los fabricantes y la comercialización de licencias de uso hizo necesario distinguir entre el software que era libre y el que no.

En 1998, Eric S. Raymond y otras personas, ante las dificultades de muchas empresas de entender las ventajas del software libre, decidieron poner en marcha la Open Source Iniciative (OSI).

El término Free Software provoca algo de confusión en lengua inglesa, ya que puede interpretarse como software libre o como software gratis. Dado que las ventajas técnicas no están tanto en la gratuidad como en la capacidad de acceder al código fuente, la OSI quiso hacer hincapié en este aspecto, acatando el termino Open Source, en español fuentes abiertas o código abierto. Realmente la diferencia estriba en el aspecto sobre el que se hace énfasis, pero no en el propio código o en su licencia.

Richard Stallman, que inicialmente apoyaba la iniciativa, se retiro de ella por no compartir que se restase importancia a las motivaciones éticas para desarrollar software libre. Según él, "el código abierto es una metodología de desarrollo; el software libre es una filosofía política (o un movimiento social)".

Así, la corriente del código abierto intenta convencer a las empresas de que pueden obtener beneficios respetando la libertad de sus usuarios de intercambiar y compartir sus programas. En cambio, la del software libre hace énfasis en que todos los programadores tienen la obligación ética de respetar las libertades básicas del software para el resto de la gente.

Uno de los últimos aspectos en consolidarse dentro del software libre han sido los entornos y aplicaciones de escritorio. Aunque siempre han existido, no se disponía de alternativas capaces de convencer a los usuarios de otros sistemas operativos gráficos, o de Windows.

Sin embargo, tanto KDE como GNOME, e incluso otras alternativas menos conocidas como XFCE, ofrecen un entorno de trabajo en el que ningún usuario proveniente de otro sistema puede sentirse incomodo. Un fenómeno novedoso es que los programas privativos están empezando a implementar ideas presentes en programas libres.

Por ejemplo, la nueva versión de Windows, Longhorn, anuncia como gran novedad los escritorios virtuales y la "barra lateral", que son utilizados desde hace años por los usuarios de GNU/Linux y otras versiones de UNIX. Otro ejemplo es el de Microsoft Outlook, que en sus últimas versiones está implementando características que ya tenía Evolución, como las carpetas virtuales (carpetas de búsqueda en Outlook).

El futuro del software libre se presenta imparable en muchos frentes y de los servidores y las instalaciones de centros de investigación esta pasando a empresas y administraciones, que empiezan a desplegar miles de puestos de trabajo con el. El éxito de la colaboración en el software libre puede interpretarse como la confirmación de que lo que ha llevado tan lejos al ser humano como especie es nuestra capacidad de aprender los unos de los otros y de compartir nuestro conocimiento y nuestras herramientas.

Compartir el código fuente de los programas no sería más que la extensión natural de un mecanismo que conlleva la perdurabilidad y enaltecimiento de las técnicas y la sabiduría. El software y la información en general, poseen en nuestros días una característica inédita: es posible reproducirlos casi sin coste, de manera inmediata y en cualquier parte del planeta.

DISTINTOS SOFTWARE LIBRES

1) GPL (GNU Public License o General Public License): Básicamente defiende el acceso y modificación del código sin restricciones, la libertad de distribución y el mantenimiento de esta libertad. Es un tipo de licencia "vírica" (Término acuñado por Microsoft. Yo prefiero decir Copyleft :-)) pues si tu programa es GPL nunca podrá ser modificado para construir software que sea propietario ni cambiará de licencia hacia otra que disminuya tu libertad: Si usas algún trozo de código GPL en tu programa, este deberá ser también GPL o tener una licencia compatible.

2) BSD: Defiende las mismas ideas que la GPL excepto con una pequeña y a la vez notable diferencia; la licencia puede ser cambiada por cualquiera incluso hacia otra más restrictiva o volverlo GPL.

3) LGPL (Lesser GNU Public License o Library GNU Public License): Permite que programas no-libres usen librerías con esta licencia sin tener que dejar de ser libres. Fue pensada para ayudar a la expansión de ciertas librerías para crear estándares de facto que fueran libres. Ejemplo: zlib.

FUENTES BIBLIOGRÁFICAS:

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http://leitznavarro.lacoctelera.net/post/2008/08/04/el-software-libre-y-su-historia#comentarios
EL CIBERCOMUNICADOR COMO NUEVA ERA DEL PERIODISMO http://leitznavarro.lacoctelera.net/post/2008/07/31/el-cibercomunicador-como-nueva-era-del-periodismo 2008-07-31T20:56:19+00:00

Ciberespacio, es una realidad virtual que se encuentra dentro de los ordenadores y redes del mundo.

Comunicador, es una persona que tiene como profesión el hacer eficiente la transmisión de un mensaje a un público por un medio de comunicación social.

El Internet como medio masivo, ha generado cambios en los medios de comunicación social tradicional como la radio, la prensa o la televisión. Ha transformado nuevos modelos comunicativos entre los que destacan los portales periodísticos y no periodísticos como figuras emergentes.

Hoy en día existe la posibilidad de establecer un canal infinito para la comunicación, ya que su amplitud permite profundizar cualquier tema desde cualquier perspectiva. Un ciberperiodista, brinda las herramientas y las posibilidades que ningún otro medio tradicional había ofrecido en la historia, de allí que las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) hayan causado un impacto impresionante en la sociedad.

FUENTES BIBLIOGRÁFICAS:

-http://www.google.co.ve/search?hl=es&q=define%3A+ciberespacio&meta=

-http://www.google.co.ve/search?hl=es&q=define%3A+comunicador&meta=

-http://www.unicontacto.com.ve/columna6.html

-http://www.cem.itesm.mx/dacs/publicaciones/logos/anteriores/n42/gfranco.html

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http://leitznavarro.lacoctelera.net/post/2008/07/31/el-cibercomunicador-como-nueva-era-del-periodismo#comentarios
EL COMUNICADOR Y EL INTERNET http://leitznavarro.lacoctelera.net/post/2008/05/14/el-comunicador-y-internet 2008-05-14T05:55:41+00:00 Para un comunicador social de hoy en día, es de vital importancia poseer un vocabulario con relación al tema del Internet, de modo que vivimos en una sociedad que se mueve alrededor de las comunicaciones cibernéticas que dan acceso a miles de informaciones y además de brindar servicio gratuitos de correos electrónicos, blogs, entre otros. En fin el uso del Internet permite una comunicación rápida e inmediata, y es por ello que un comunicador debe estar al tanto de estos términos del Internet.

VOCABULARIO

Ancho de Banda (Término en Ingles: Bandwidth): El ancho de banda es importante ya que es un factor determinante en la velocidad a la que la información viaja alrededor del mundo y hacia su computadora.

Archivo Adjunto (Término en Ingles: Attachment): Es un archivo que Ud. anexa a un mensaje de correo electrónico y que se envía con él. Por ejemplo, Ud. puede enviar un documento escrito con el Word de Microsoft a un colega, amigo, pariente o a un cliente.

FUENTE: http://www.fomem.info/glosario.html

Comunidad Virtual: en términos de Howard Rheingold, comunidad virtual es "una agregación social que emerge de la red cuando un número suficiente de personas entablan discusiones públicas durante un tiempo lo suficientemente largo, con suficiente sentimiento humano, para formar redes de relaciones personales en el ciberespacio".

FUENTE: http://www.razonypalabra.org.mx/comunicarte/2007/febrero.html

Extranet: red de telecomunicaciones mundial que agrupa redes internacionales, nacionales, regionales y locales. Su funcionamiento se basa en un sistema uniforme para asignar direcciones y en la utilización de protocolos de comunicación comunes que en el caso de la extranet, se hace extensiva a los clientes, proveedores y colaboradores de una organización.

FUENTE: http://www.razonypalabra.org.mx/comunicarte/2007/febrero.html

Hacker: persona que disfruta programando y aprendiendo nuevos conocimientos sobre la programación, se le puede asociar con un lenguaje o sistema específico como por ejemplo: "Unix Hacker" (hacker de Unix). La sociedad confunde hacker con los objetivos de un cracker, que entra en sistemas ajenos con tal de dañarlos.

Hardware: conjunto físico de las computadoras y demás máquinas electrónicas.

FUENTE: http://www.hardware12v.com/diccionario/s.php

Herramientas telemáticas: aquellas herramientas, basadas en un conjunto de técnicas y servicios que combinan las telecomunicaciones y la informática, por ejemplo: el chat, los foros, e-mail, etc.

FUENTE: http://www.razonypalabra.org.mx/comunicarte/2007/febrero.html

Hiperenlace (término en Ingles: Hyperlink): es una conexión entre una pieza de información y otra. En los navegadores los hiperenlaces se muestran como texto subrayado.

FUENTE: http://www.fomem.info/glosario.html

Home Page o Pagina Principal: es la primera página que usted ve cuando visita un sitio Web.

FUENTE: http://www.fomem.info/glosario.html

HTML (HyperText Markup Language ó lenguaje de marcación de hipertextos): lenguaje empleado para la realización de documentos de hipertexto e hipermedia. Es el lenguaje empleado para generar páginas en Internet con textos, gráficos y enlaces (links)

HTTP (Hyper Text Transfer Protocol ó Protocolo de transferencia de hipertexto): es el protocolo de transferencia de hipertexto; el sistema mediante el cual se envían las peticiones de acceder a una página de Internet y la respuesta de esa web, brindando la información que se verá en pantalla de la computadora.

FUENTE: http://www.razonypalabra.org.mx/comunicarte/2007/febrero.html

Informática: es una rama de la ingeniería que estudia el tratamiento de la información mediante el uso de máquinas automáticas.

Internet: es una red mundial de computadoras interconectadas con un conjunto de protocolos, el más destacado, el TCP/IP. Cuando se dice red de redes se hace referencia a que es una red formada por la interconexión de otras redes menores.

FUENTE: http://cutepaste.wordpress.com/glosario-y-definiciones/

Intranet: es una red TCP/IP de una empresa u organización, que enlaza a empleados y miembros de una organización, etc. y su información, de tal manera, que aumenta la productividad de aquellos, facilita el acceso a la información y convierte la navegación por los recursos y las aplicaciones de su entorno informático.

Ipod: es un reproductor de música digital, de pequeño tamaño, que consta de un disco duro y fue desarrollado por Apple Computer. Reproduce archivos MP3, WAV, AAC/M4A, AIFF y Apple Lossless. La capacidad del disco duro es de hasta 60 GB y se conecta a través de un puerto USB. Se requiere del reproductor con su respectivo software instalado. Se emplea también como calendario, despertador, tiene juegos, notas de voz y textos.

FUENTE: http://www.razonypalabra.org.mx/comunicarte/2007/febrero.html

LAN (local area network): red de área local.

FUENTE: http://www.razonypalabra.org.mx/comunicarte/2007/febrero.html

MAN (metropolitan area network): red de área metropolitana

FUENTE: http://www.razonypalabra.org.mx/comunicarte/2007/febrero.html

Microsoft Internet Explorer: es el navegador desarrollado por Microsoft para acceder a la web.

Multimedia: es la combinación de audio, vídeo y datos. Los navegadores tienen la capacidad de mostrar contenido multimedia gracias al agregado de plug-ins.

FUENTE: http://www.fomem.info/glosario.html

Navegador (término en Ingles: Browser): Software que le permite a Ud. acceder a la información en Internet, mediante una computadora. EL Netscape Navigator y el Internet Explorer son ejemplos de navegadores que utilizan una interfase gráfica para buscar, ver y manejar información.

Navegar (término en Ingles: Surfing): es la utilización de un navegador para buscar material interesante en Internet, mediante herramientas de búsqueda e hipervínculos.

FUENTE: http://www.fomem.info/glosario.html

Outlook Express: es un programa de correo electrónico. Usualmente se instala junto con el Internet Explorer. Puede descargarlo desde la web de Microsoft en http://www.microsoft.com

FUENTE: http://www.fomem.info/glosario.html

Protocolo: término tomado del lenguaje diplomático que se utiliza para designar las reglas y convenciones necesarias para intercambiar información en un sistema de telecomunicaciones. Un protocolo funciona como un lenguaje común que tiene que poder ser interpretado por cualquier ordenador conectado a una red. La Internet se basa en el protocolo TCP/IP.

FUENTE: http://www.razonypalabra.org.mx/comunicarte/2007/febrero.html

Servidor (en inglés server): Ordenador de alta potencia que permanece conectado a una red 24 horas al día y que almacena datos que pueden ser recuperados desde otros ordenadores.

FUENTE: http://www.razonypalabra.org.mx/comunicarte/2007/febrero.html

Sistema Operativo: programa que una vez cargado, normalmente al encender el ordenador, maneja y controla los procesos y los programas (llamados aplicaciones).

FUENTE: http://www.hardware12v.com/diccionario/s.php

Sitio: son páginas dedicadas a un tema sin conexiones a otros sitios. Son destinos finales de Internet.

FUENTE: http://www.razonypalabra.org.mx/comunicarte/2007/febrero.html

Software: se lo denomina a todos los componentes intangibles de un ordenador o computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica.

Software Libre: es el software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

FUENTE: http://cutepaste.wordpress.com/glosario-y-definiciones/

Sociedad del Conocimiento (SC): la sociedad que permite informarse y conocer, agregando conciencia a la información, en un entorno científico – tecnológico posmoderno, donde la investigación más la tecnología suman una ecuación igual al progreso y poder. La Sociedad de la Información (SI) pone énfasis en la capacidad de acceder a depósitos de información, mientras que la Sociedad del Conocimiento se refiere al procesamiento de la información para extraer pautas y leyes más generales” (La SI en España, Perspectiva 2001-2005. Ed. Telefónica).

Sociedad de la Información (SI): se habla de la Si como la sociedad donde las personas tienen un acceso ilimitado a la información generada por otros y caracterizada por considerar al conocimiento como un valor agregado de la economía. En esta sociedad, el conocimiento se multiplica al infinito debido a los procesos de aceleración histórica y herramientas tecnológicas disponibles, que se hace imposible abarcar en su totalidad.

FUENTE: http://www.razonypalabra.org.mx/comunicarte/2007/febrero.html

Spam: publicidad no solicitada por el destinatario ennviada por e-mail. Su nombre es debido a un sketch de Monty Python: "Well, we have Spam, tomato & Spam, egg & Spam, Egg, bacon & Spam...".

Spyware: software instalado en un ordenador que recoge información sobre el usuario que lo utiliza sin su conocimiento, para enviarlo vía Internet a quien luego vende la información o la usa para realizar estadísticas o para posteriores acciones como spam por ejemplo.

FUENTE: http://www.hardware12v.com/diccionario/s.php

TCP/IP (siglas inglesas de Transmission Control Protocol/Internet Protocol): Conjunto de protocolos de comunicación que son utilizados en Internet para poner en relación unos ordenadores con otros.

FUENTE: http://www.razonypalabra.org.mx/comunicarte/2007/febrero.html

USB (Universal Serial Bus): Interfaz Plug-and-Play entre el ordenador y los periféricos. Desarrollado por Compaq, IBM, DEC, Intel, Microsoft, NEC, y Northern Telecom, los fabricantes de productos no han de pagar ninguna licencia para su fabricación. Con una tasa de transferencia máxima de 12 megabits por segundo (USB 1.0) es muy usado para tareas multimedia.

FUENTE: http://www.hardware12v.com/diccionario/s.php

Virus: es un pequeño programa que provoca el mal funcionamiento de su computadora. Algunos son inofensivos pero otros pueden llegar a borrar todos sus datos.

WWW: siglas de World Wide Web. La WWW provee una manera de enlazar las computadoras en Internet a través del código html y usando hipervínculos que le permiten avanzar de un sitio a otro en la Web.

FUENTE: http://www.fomem.info/glosario.html

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